.wpb_animate_when_almost_visible { opacity: 1; }
  • Fakti
  • Interesanti
  • Biogrāfijas
  • Apskates vietas
  • Galvenais
  • Fakti
  • Interesanti
  • Biogrāfijas
  • Apskates vietas
Neparasti fakti

12 fakti par datoriem: pirmie milži, IBM mikroshēma un Cupertino efekts

Jūs dzīvojat taigas tuksnesī, jums nav elektrības un nav savienojumu ar ārpasauli. Šī hipotētiskā līdz neiespējamībai ir vienīgā iespēja mūsdienu pasaulē neizmantot datorus. Pat pulksteņiem jābūt mehāniskiem - jebkuram elektroniskajam pulkstenim ir primitīvs procesors.

Mūsdienu civilizācija nav iespējama bez datoriem. Un tas nav pat par mūsu iecienītākajiem personālajiem datoriem, klēpjdatoriem un viedtālruņiem. Pasaule var iztikt bez viņiem. Jā, kādam būs jāraksta ar lodīšu pildspalvu un jāzīmē ar krāsām, taču šādas prasmes nav pilnībā zaudētas. Bet vissarežģītāko ražošanas procesu vai transporta vadība bez datoriem ir vienkārši neiespējama. Lai gan tikai pirms dažām desmitgadēm viss bija savādāk.

1. Pasaulē pirmā elektroniskā datora ENIAC ražošana, kas izveidots ASV 1945. gadā, maksāja 500 000 USD. 20 tonnu briesmonis patērēja 174 kW elektroenerģijas, un tajā bija vairāk nekā 17 000 lampu. Dati aprēķiniem tika ievadīti pirmajā datorā no perfokartēm. Lai aprēķinātu ārkārtīgi vienkāršotos ūdeņraža bumbas eksplozijas parametrus, bija nepieciešami vairāk nekā miljons perfokartes. 1950. gada pavasarī ENIAC mēģināja izveidot laika prognozi nākamajai dienai. Štancēto karšu šķirošana un izdrukāšana, kā arī neizdevušos spuldžu nomaiņa prasīja tik daudz laika, ka nākamās 24 stundas prognozes aprēķināšana prasīja tieši 24 stundas, tas ir, tā vietā, lai visu diennakti satrauktu apkārt automašīnai, zinātnieki tikai paskatījās pa logu. Neskatoties uz to, darbs pie laika prognozes tika uzskatīts par veiksmīgu.

2. Pirmā datorspēle parādījās 1952. gadā. To izveidoja profesors Aleksandrs Duglass kā ilustrāciju savai doktora disertācijai. Spēli sauca par OXO, un tā bija Tic-Tac-Toe spēles datorizēta ieviešana. Spēļu laukums tika parādīts ekrānā ar izšķirtspēju 35 x 16 pikseļi. Lietotājs, kurš spēlē pret datoru, veica kustības, izmantojot tālruņa disku.

3. 1947. gadā armija, gaisa spēki un ASV Tautas skaitīšanas birojs pasūtīja jaudīgu datoru Džona Ekkerta un Džona Maučlija firmai. Izstrāde tika veikta tikai un vienīgi uz federālā budžeta rēķina. Līdz nākamajai tautas skaitīšanai viņiem nebija laika izveidot datoru, bet tomēr 1951. gadā klienti saņēma pirmo mašīnu ar nosaukumu UNIVAC. Kad Eckerta un Mauchly kompānija paziņoja par nodomu atbrīvot 18 no šiem datoriem, viņu kolēģi konferencē nolēma, ka šāds skaits piesātinās tirgu vēl daudzus gadus uz priekšu. Pirms UNIVAC datori bija novecojuši, Eckerts un Mauchly tikko bija izlaiduši 18 mašīnas. Pēdējais, kas strādāja lielā apdrošināšanas sabiedrībā, tika slēgts 1970. gadā.

4. Sākot ar 2019. gada vasaru, jaudīgākā datora titulu pasaulē otro gadu iegūst Amerikas “Summit”. Tās veiktspēja, aprēķināta, izmantojot standarta Linapack etalonus, ir 148,6 miljoni Gigaflops (mājas galddatoru veiktspēja ir simtiem Gigaflops). Summit aizņem 520 m2 lielas telpas2... Tas ir samontēts no gandrīz 1000 22 kodolu procesoriem. Superdatora dzesēšanas sistēma cirkulē 15 kubikmetrus ūdens un patērē apmēram 8000 vidēji mājsaimniecību. Samits maksāja 325 miljonus USD. Ķīna ir superdatoru skaita līdere. Šajā valstī darbojas 206 šīs mašīnas. Amerikas Savienotajās Valstīs ir uzstādīti 124 superdatori, savukārt Krievijā ir tikai 4.

5. Pirmo cieto disku IBM izveidoja ASV gaisa spēkiem. Saskaņā ar līguma noteikumiem uzņēmumam bija jāizveido karšu indekss 50 000 vienībām un jānodrošina tūlītēja piekļuve katrai no tām. Uzdevums tika izpildīts nepilnu divu gadu laikā. Tā rezultātā 1956. gada 4. septembrī sabiedrībai tika pasniegts 1,5 metru skapis ar 1,7 metru augstumu un gandrīz tonnu svaru, ko sauc par IBM 350 diska glabāšanas bloku. Pirmajā pasaules cietajā diskā bija 50 diski ar 61 centimetru diametru un 3,5 MB datu.

6. Mazāko procesoru pasaulē IBM izveidoja 2018. gadā. Mikroshēma, kuras izmērs ir 1 × 1 milimetrs un kurā ir vairāki simti tūkstoši tranzistoru, ir pilnvērtīgs procesors. Tas spēj saņemt, uzglabāt un apstrādāt informāciju tādā pašā ātrumā kā x86 procesori, kas izlaisti 1990. gados. Mūsdienu datoriem ar to noteikti nepietiek. Tomēr šī jauda ir pilnīgi pietiekama, lai atrisinātu lielāko daļu praktisko problēmu, kas nav saistītas ar "augstu" datortehniku ​​vai zinātniskiem aprēķiniem. Mikroprocesors var viegli aprēķināt preču skaitu noliktavās un atrisināt loģistikas problēmas. Tomēr šis procesors vēl nav nonācis sērijveida ražošanā - mūsdienu uzdevumu veikšanai, pat ja pašizmaksa ir aptuveni 10 centi, tā miniatūrais izmērs ir pārmērīgs.

7. Stacionāro datoru pasaules tirgus negatīvo dinamiku demonstrē jau 7 gadus - pēdējoreiz pārdošanas apjomu pieaugums tika fiksēts 2012. gadā. Pat statistikas triks nelīdzēja - klēpjdatori, kas faktiski ir tuvāk mobilajām ierīcēm, tika reģistrēti arī stacionārajos datoros. Bet šis jēdziens ļāva uztaisīt labu seju sliktā spēlē - tirgus kritumu aprēķina par dažiem procentiem. Neskatoties uz to, tendence ir skaidra - arvien vairāk cilvēku dod priekšroku planšetdatoriem un viedtālruņiem.

8. Tā paša iemesla dēļ - planšetdatoru un viedtālruņu izplatīšanās dēļ - dati par personālo datoru skaitu dažādās pasaules valstīs kļūst novecojuši. Pēdējo šādu aprēķinu Starptautiskā Telekomunikāciju savienība veica tālajā 2004. gadā. Saskaņā ar šiem datiem visvairāk datorizētais stāvoklis bija niecīgais Sanmarīno - neliels anklāvs, kas atrodas Itālijā. Sanmarīno uz 1000 iedzīvotājiem bija 727 galddatori. Amerikas Savienotajās Valstīs bija 554 datori uz tūkstoš cilvēkiem, kam sekoja Zviedrija ar vienu datoru katram diviem cilvēkiem. Krievija ar 465 datoriem šajā vērtējumā ierindojās 7. vietā. Vēlāk Starptautiskā telekomunikāciju savienība pārgāja uz interneta lietotāju skaitīšanas metodi, lai gan tas šķiet ne mazāk pretrunīgs - vai cilvēks, kas lieto galddatoru, klēpjdatoru, planšetdatoru un viedtālruni, ir savienots ar internetu, vai šis ir viens vai 4 lietotāji? Neskatoties uz to, no šīs statistikas var izdarīt dažus secinājumus. Pēc viņas teiktā, 2017. gadā Norvēģijas, Dānijas, Folklendu salu un Islandes iedzīvotāji bija gandrīz pilnībā savienoti ar internetu - viņu teritorijās “interneta lietošanas” līmenis pārsniedza 95%. Tomēr rezultātu blīvums ir ārpus mēroga. 15. vietā esošajā Jaunzēlandē internets ir 88% iedzīvotāju. Krievijā 76,4% pilsoņu ir saistīti ar globālo tīmekli - 41. vietā pasaulē.

9. Datoru smaidiņi vai, citiem vārdiem sakot, emocijzīmes ir spilgts pierādījums tam, kā reizēm profesionālā nepiemērotība maina pasauli. 1969. gadā romāna "Lolita" autors Vladimirs Nabokovs ierosināja ieviest grafisku zīmi, kas apzīmē emocijas. Kas var būt interesantāk - vārda mākslinieks iesaka vārdus aizstāt ar simboliem, atgriezties pie rūnām vai ķīļraksta! Neskatoties uz to, paustā ideja, kā mēs redzam, ir īstenota praksē. Skots Fallmans, kurš Masačūsetsas Tehnoloģiju institūtā pastāvīgi aizstāvēja maģistra un doktora disertācijas, pasaulē kļuva pazīstams nevis tāpēc, ka bija atjautīgi darbojies neironu un semantisko tīklu jomā, bet pateicoties simbolu 🙂 un :-(.

10. Par iespējamu superdatora (vai, alternatīvi, datortīkla) sacelšanos pret cilvēkiem ir uzrakstītas desmitiem grāmatu. Un šī augsta un ne tik augsta līmeņa šausmu lavīna absorbēja sākotnējo “mašīnu sacelšanās” idejas autoru vēstījumu. Bet viņš bija diezgan prātīgs. No plikas datorloģikas viedokļa cilvēka uzvedība izskatās nepiemērota un dažreiz absurda. Kas ir tikai rituāli, kas saistīti ar jēdzieniem "vārīšana" un "vairošanās"! Tā vietā, lai paņemtu ēdienu sākotnējā formā vai veiktu vienkāršu tēviņa pārošanos ar mātīti, cilvēki nogurdina ārkārtīgi neracionālas procedūras. Tāpēc klasiskā "mašīnu sacelšanās" nav vēlme pakļaut cilvēku sabiedrību. Tā ir tādu datoru vēlme, kuri pēkšņi ieguva intelektu, lai atvieglotu, racionalizētu cilvēku dzīvi.

11. Pagājušā gadsimta 80. gados Padomju Savienībā pirmo datorspēļu cienītāji nopirka nevis diskus, bet gan žurnālus. Mūsdienu lietotājiem vajadzētu novērtēt agrīno spēlētāju centību. Bija nepieciešams iegādāties žurnālu, kurā tika izdrukāts spēles kods, ievadīt to manuāli no tastatūras, sākt un saglabāt spēli toreizējā zibatmiņas diska analogā - lentes kasetē. Pēc šāda varoņdarba spēles instalēšana no kasetes izskatījās kā bērnu spēle, lai gan kasetes lente varēja saplīst. Un tad parastie televizori kalpoja par monitoru.

12. Efektu, kad vārdnīca, vārdu procesors vai mobilā ierīce sāk domāt par cilvēku rakstīšanas laikā, labojot nepareizi ierakstītus vārdus, saskaņā ar mašīnu intelektu, sauc par “Cupertino efektu”. Tomēr Cupertino pilsētai, kas atrodas ASV Kalifornijas štatā, ir ļoti netieša saistība ar šo nosaukumu. Pirmajos vārdu apstrādātājos angļu valoda “sadarbība” bija sakārtota - “sadarbība”. Ja lietotājs ierakstīja šo vārdu kopā, procesors to automātiski nomainīja uz nezināmas Amerikas pilsētas nosaukumu. Kļūda bija tik izplatīta, ka tā iekļuva ne tikai preses lappusēs, bet arī oficiālos dokumentos. Bet, protams, līdz pašreizējam neprāts ar T9 funkciju tas palika nekas cits kā smieklīga ziņkāre.

Skatīties video: Pilns GAMING komplekts 700 Eiro vērtībā. (Maijs 2025).

Iepriekšējais Raksts

Jeloustonas vulkāns

Nākamais Raksts

60 interesanti fakti par Ivanu Sergeeviču Šmelevu

Saistītie Raksti

Interesanti fakti par Bahreinu

Interesanti fakti par Bahreinu

2020
20 fakti no izcilā komponista Franca Šūberta dzīves

20 fakti no izcilā komponista Franca Šūberta dzīves

2020
Kas ir alkoholisma kodēšana ar lāzeru

Kas ir alkoholisma kodēšana ar lāzeru

2020
Homērs

Homērs

2020
25 fakti no Vasilija Surikova - izcila krievu mākslinieka dzīves

25 fakti no Vasilija Surikova - izcila krievu mākslinieka dzīves

2020
Kas ir cinisms

Kas ir cinisms

2020

Atstājiet Savu Komentāru


Interesanti Raksti
100 interesanti fakti par grauzējiem

100 interesanti fakti par grauzējiem

2020
20 fakti par boļševikiem - veiksmīgāko partiju 20. gadsimta vēsturē

20 fakti par boļševikiem - veiksmīgāko partiju 20. gadsimta vēsturē

2020
100 interesanti fakti par ķīmiju

100 interesanti fakti par ķīmiju

2020

Populārākas Kategorijas

  • Fakti
  • Interesanti
  • Biogrāfijas
  • Apskates vietas

Par Mums

Neparasti fakti

Dalīties Ar Draugiem

Copyright 2025 \ Neparasti fakti

  • Fakti
  • Interesanti
  • Biogrāfijas
  • Apskates vietas

© 2025 https://kuzminykh.org - Neparasti fakti